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martes, 12 de agosto de 2014

Un Blog en Red [Notas de prensa]

Un Blog en Red [Notas de prensa]


La revolución de los objetos inteligentes

Posted: 12 Aug 2014 03:40 AM PDT

12 ago 2014

Pierre_Metivier

Hoy publicamos en este blog uno de los primeros posts de firmas invitadas, por ello os presentamos a Agustín Torres, director de eMagazine y autor de esta entrada sobre "El Internet de las Cosas".

The Internet of Things (IoT) hace referencia a todos aquellos objetos cotidianos que adquieren una nueva dimensión digital al poder 'comunicarse'. No se trata de un concepto nuevo, pero está a la orden del día.

El éxito por parte de estos dispositivos sólo será posible si éstos empiezan a interactuar unos con otros en un sistema conectado. Por ejemplo, si todos los objetos cotidianos como libros, zapatos, ropa o partes de un vehículo estuvieran equipados con dispositivos de identificación minúsculos, la vida cotidiana en nuestro planeta sufriría una gran transformación.

Según datos de la empresa de investigación Gartner, se estima que para el 2020 habrá 30.000 millones de aparatos conectados mundialmente. Por su parte, los edificios inteligentes podrían ahorrar 100.000 millones de dólares al usar este tipo de tecnología, ya que lograrían reducir los costes operativos derivados de la disminución del consumo de energía.

Más allá de la energía, los beneficios que aporta The Internet of Things (IoT) se extienden a casi todos los niveles: desde Administraciones Públicas, ya que según el estudio los estados tienen la posibilidad de obtener un ahorro de 682.000 millones de dólares mediante la aplicación de soluciones que gestionen procesos como el transporte interno, hasta el tratamiento de enfermedades crónicas, la formación a distancia o la prevención de incendios forestales.

General Electric calcula que hasta el 46% de la economía mundial se puede beneficiar del IoT. Por tu parte, McKinsey calcula que el impacto económico podría alcanzar los 6.200 millones de dólares en 2025.

Tanto a nivel profesional como doméstico, Internet Of Things (IoT) va a cambiar el mundo tal y como lo conocemos hoy. Por eso mismo, eShow Madrid 2014 estrena la nueva área destinada únicamente a The Internet of Things (IoT) dedicada a la presentación de los principales productos y novedades de las marcas estrella que están ganando posiciones en este entorno, en la que se podrá asistir además, a importantes foros de debate, casos de éxito y networking.

Foto en Flickr de Pierre Metivier.


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lunes, 11 de agosto de 2014

Profesionales Digitales notas de prensa

Profesionales Digitales notas de prensa


Red.es ha presentado el tercer programa de 'Mentoring en comercio electrónico'

Posted: 11 Aug 2014 03:24 AM PDT

Fecha: 
11/08/2014
Categoría: 
Noticias
Temática: 
Sector
Entradilla: 

Se trata de una iniciativa que cuenta con dos líneas de ayudas, la primera es para el asesoramiento especializado en e-commerce y la segunda va destinada a la creación de una plataforma de venta online y/o prestación de servicios tecnológicos de comercio electrónico.

Descripción: 

El Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de la Entidad pública empresarial Red.es, ha presentado una iniciativa dirigida a autónomos y pymes españolas que deseen iniciarse en el eCommerce.

El programa “Mentoring en comercio electrónico” dispone de una dotación económica de 18 millones de euros, parte de la financiación (13.885.500 euros) proviene de Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER) y la otra porción (4.174.500), de la aportación patrimonial de Red.es, y planea asesorar y establecer soluciones de comercio electrónico entre autónomos y pymes de las comunidades beneficiarias de fondos FEDER (Galicia, Andalucía, Aragón, Asturias, Castilla - La Mancha, Ceuta, Comunidad Valenciana, Extremadura, Islas Canarias, Melilla, Murcia y Navarra).

El plazo para presentar la solicitud está abierto hasta el 9 de septiembre, en la sede electrónica de Red.es, y tiene como requisito contar con una plantilla inferior a 250 empleados y un volumen de negocio de menos de 50 millones de euros.

La finalidad de esta iniciativa es difundir y fomentar el negocio de los empresarios y pymes, a través de nuevos canales de venta; adquirir una estrategia comercial, que faculte comenzar un proyecto de venta online y proveer de un posicionamiento estratégico en Internet que asegure un mayor éxito del servicio.

El programa dispone de dos lotes de ayudas. En esta convocatoria, es obligatoria la solicitud de ambas categorías:

Lote I: Servicios de asesoramiento: Red.es subvencionará el 80% del coste de la actuación del servicio de asesoramiento (impuestos indirectos excluidos) hasta un máximo de 5.000 € por beneficiario.

Lote II: Implantación y servicios tecnológicos de comercio electrónico: Red.es financiará el 80% del total de los gastos subvencionables del proyecto de implantación de soluciones y servicios tecnológicos de comercio electrónico, (impuestos indirectos excluidos), hasta un máximo de 10.000 € por beneficiario.

Esta acción es la continuación de otras dos anteriores realizadas en 2011 y 2013 para impulsar el potencial de las pymes y posicionarlas estratégicamente en el mercado online. Gracias a estas iniciativas, más de 400 empresas españolas se verán favorecidas de las ayudas financieras y aumentarán la calidad de sus servicios comerciales y su competitividad, dentro y fuera del medio online.

Más información sobre programa 'Mentoring en comercio electrónico': http://www.red.es/redes/actuaciones/mentoringIII

 

viernes, 8 de agosto de 2014

Actualidad INTECO notas de prensa

Actualidad INTECO notas de prensa


El proyecto SCADA LAB finaliza con la celebración de una Conferencia

Posted: 09 Jul 2014 06:12 PM PDT

La Comisión Europea muestra su interés por la iniciativa SCADA LAB, liderada por INTECO

Posted: 19 Jun 2014 03:06 AM PDT

CERT de Seguridad e Industria, capacidad de apoyo a la ciberresiliencia

Posted: 11 Jun 2014 05:15 PM PDT

Estrategia de Ciberseguridad Nacional y su aplicación en Administraciones Públicas y Empresas

Posted: 05 Jun 2014 12:13 AM PDT

Segundo Congreso Internacional del proyecto europeo SCADA LAB

Posted: 29 May 2014 01:03 AM PDT

Confianza y ciber-riesgos, cara y cruz de la Sociedad Digital según ISMS Forum

Posted: 29 May 2014 04:52 PM PDT

El Instituto de Ingeniería del Software de la Carnegie Mellon University imparte un seminario en INTECO

Posted: 27 May 2014 01:48 AM PDT

CONAN mobile, la primera aplicación de seguridad de INTECO para móviles Android

Posted: 15 May 2014 04:38 PM PDT

INTECO emplaza a la comunidad en un evento de ciberseguridad a finales de año

Posted: 28 Apr 2014 08:24 PM PDT

Ciber-resiliencia: Aproximación a un marco de medición

Posted: 21 Apr 2014 06:55 PM PDT

jueves, 7 de agosto de 2014

Un Blog en Red [Notas de prensa]

Un Blog en Red [Notas de prensa]


Las 25 profesiones digitales del futuro

Posted: 07 Aug 2014 02:16 AM PDT

07 ago 2014

jovenes

El mundo digital evoluciona a un ritmo vertiginoso y configura una realidad variable, estamos inmersos en innovaciones tecnológicas, internet y redes sociales, por ello las empresas se están viendo obligadas a adaptase al cambio y contratar nuevos perfiles laborales.

Los efectos de las nuevas tecnologías, en el ámbito laboral, han hecho que un buen número de profesiones desaparezcan, mientras que otras nuevas están surgiendo. Muchas compañías no tienen claro qué tipo de empleados necesitan, por ello  Inesdi y Deusto Business School han llevado a cabo un Estudio sobre las 25 Profesiones Digitales del siglo XXI y así orientar a las organizaciones a definir los puestos profesionales digitales y establecer cuáles son sus principales funciones y competitividades.

El mencionado documento describe las profesiones más demandadas por el actual mercado laboral en el marco de la economía digital:

  1. Digital Manager. Gestor de estrategia digital.
  2. Digital Sales Specialist. Especialista en Ventas Digitales.
  3. Digital Project Manager. Director de proyectos digitales.
  4. Digital Communication Specialist. Experto en comunicación digital.
  5. Digital Marketing Manager. Director de marketing digital.
  6. Content Manager. Gestor de contenidos.
  7. Digital Account Manager. Director de cuentas digitales.
  8. Social CRM Manager. Responsable de relación digital con los clientes.
  9. SEO Specialist. Experto SEO (posicionamiento natural en buscadores)
  10. SEM Specialist. Experto SEM (publicidad en buscadores)
  11. Lead Marketing Specialist. Especialista en captación de leads.
  12. Affiliate Marketing Manager. Experto en afiliación.
  13. Acquisition Specialist. Experto en adquisición de tráfico.
  14. Social Media Manager. Responsable de la estrategia en redes.
  15. Community Manager. Gestor de redes sociales.
  16. Web Master. Responsable del desarrollo de la web.
  17. Web Developer & Designer Manager. Desarrollador web.
  18. App Developer/ Mobile Designer. Desarrollador de apps.
  19. Videogames & Serious Games Developer. Desarrollador
  20. User Experience Specialist. Experto en usabilidad.
  21. Mobile Marketing Manager. Director de marketing móvil.
  22. Digital Analyst. Analista digital.
  23. Web Conversion Specialist. Experto en conversión web.
  24. Ecommerce Manager. Responsable de comercio electrónico.
  25. Data Scientist. Investigador digital de datos.

En este informe especifica que Social Media y Marketing Digital son los puestos digitales más solicitados con un 70% sobre el total. Así la posición de Community Manager es la más demandada. Por detrás de ella están Digital Marketing Manager, Social Media Manager, Web Developer y Digital Communication Specialist. Además, están en auge los oficios de Digital Manager, Digital Sales Manager, SEO Specialist y Content Manager. En la actualidad, el reciclaje profesional se ha vuelto obligado, ya que las asociaciones buscan liderazgo en nuevos sectores y se están reinventando para amoldarse a los nuevos tiempos, los Profesionales Digitales tienen el futuro en sus manos.

Foto en Flickr por Éole

 
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miércoles, 6 de agosto de 2014

Profesionales Digitales notas de prensa

Profesionales Digitales notas de prensa


La Universidad de Oviedo pone en marcha un título propio en Serious Game

Posted: 06 Aug 2014 12:01 AM PDT

Fecha: 
06/08/2014
Categoría: 
Noticias
Temática: 
Universidades
Entradilla: 

Curso esencial, que dará comienzo en septiembre, puesto que el sector de los videojuegos estima crecer a un ritmo del 7% anual pero el 63,6% de las empresas tienen dificultades para encontrar personal adecuadamente especializado.

Descripción: 

No alcanza el nivel de máster pero especializa a profesionales del sector, se trata de un título propio de la Universidad de Oviedo de experto en Serious Game, los videojuegos creados para aprender jugando y con los que empresas de cualquier tamaño, desde pymes hasta multinacionales, ya están funcionando. Su coordinador ha expresado que lo han desarrollado por la oportunidad de negocio y de empleo que hay en este momento. Se trata de un mercado en continua progresión donde el 63,6% de las compañías afirman tener dificultades para encontrar especialistas.

Santiago Martín se refirió a unos estudios fundamentados en «aplicar la lógica de los juegos al mundo de la industria y de la salud, además de aprender de forma sencilla y entretenida. Puede haber uno que ayude a montar o reparar una máquina, como ThyssenKrupp, otro a evacuar un buque de pasajeros, del mismo modo que emplea el Centro de Seguridad Marítima Jovellanos, o un tercero que permita evaluar la rehabilitación de un lesionado sin estar presente, en relación al entorno de Indra.

El curso, que comienza en septiembre, tendrá una dinámica diferente a la usual en las aulas para los diez o quince alumnos que consigan plaza. Los promotores son el grupo de investigación Ideas Cad, que lleva años desarrollando proyectos de este tipo. Su concepción es que, a partir del primer día, desean plantear problemas reales, desde la industria o la salud, para que los estudiantes se coordinen en grupos y busquen la solución a lo largo de los cuatro meses que dura el curso. A la vez, los contenidos teóricos surgirán como necesidad para solventar el auténtico problema y no al contrario.

Elena González Rubial expresó que «el plan es otorgar a un operario las gafas 3D y el equipo necesario para que él vaya realizando las maniobras según las indicaciones», a su vez, Venancio Ranz enunciaba que «un serious game es muy motivador para el aprendizaje de personas autistas».

El Centro de Salvamento Marítimo Jovellanos está desarrollando un proyecto europeo de carácter social, el Monalisa, para diseñar un serious game que cada pasajero de un crucero pueda llevar en el teléfono para saber por dónde evacuar en caso de emergencia.

Asimismo, el nuevo edificio del campus tiene ya sus primeras 5 empresas interesadas para instalarse en septiembre.

 

martes, 5 de agosto de 2014

Un Blog en Red [Notas de prensa]

Un Blog en Red [Notas de prensa]


El Camino de Santiago en 360 grados

Posted: 05 Aug 2014 01:57 AM PDT


CAMINO-360-560x302El Camino de Santiago es una experiencia única. Desde el primer paso en Roncesvalles hasta la plaza del Obradoiro, el peregrino forja un camino con el que convive toda su vida, una seña de identidad impresa a base de esfuerzo, superación y coraje.

Los encierros de San Fermín en Pamplona, la calle Laurel de Logroño, la Catedral de Burgos, el románico de San Martín de Frómista, el Panteón de los reyes de San Isidoro y la Catedral de Santa María de León, la cruz de Ferro de Foncebadón, el Monte de Gozo, la Catedral de Santiago de Compostela…

Bosques de hayas en Navarra, Viñedos en La Rioja y el Bierzo, Campos interminables de cereal y girasoles en Castilla, bosques de eucaliptos y bosques de castaños en Galicia, puentes, ríos, calzadas romanas, monasterios, ermitas, ruinas, albergues de peregrinos, bares y restaurantes…

Todos estos lugares van a poder ser vistos de manera interactiva y online gracias a la App Camino360, una herramienta pionera que convierte al usuario en peregrino al ofrecer todos los parajes del camino en 360 grados.

Este proyecto, que cuenta con el apoyo del Ministerio de Industria, Energía y Turismo a través de Red.es, ha sido puesto en marcha por la productora Iralta Films, que ha empleado un total de seis cámaras de vídeo que han filmado la ruta jacobea desde Roncesvalles a Santiago de Compostela y que permite al espectador elegir su propio punto de vista en todo momento. Además a lo largo del viaje, cada usuario podrá escoger si prefiere acompañar a Margaret o a Antonio, los dos co-protagonistas de esta historia junto al espectador, quienes nos enseñarán el patrimonio artístico, nos contarán leyendas y disfrutarán de la rica gastronomía local.

El lanzamiento de la serie está previsto para octubre.

Sobre Iralta Films

Iralta Films es un estudio-taller fundado en 2002 por los hermanos Urbina, desde el que se dirigen y coordinan inquietudes técnicas y creativas de sus colaboradores. Se trata de una productora con 11 años de experiencia en el mundo publicitario, televisivo, institucional y cultural.

Desde 2010 investiga y trabaja en proyecciones, rodaje y desarrollo de aplicaciones 360º, y durante estos tres años ha llevado a cabo proyecciones 360º en cúpulas esféricas en numerosos festivales de música, así como desarrollado videos 360º para equipos de motociclismo, hoteles, colegios de idiomas, cortometrajes, videoclips, entidades turísticas y un largo etcétera.


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lunes, 4 de agosto de 2014

Profesionales Digitales notas de prensa

Profesionales Digitales notas de prensa


Universidades, empresas y centros de investigación unidos en el Parque Científico de Murcia

Posted: 04 Aug 2014 05:14 AM PDT

Fecha: 
04/08/2014
Categoría: 
Noticias
Temática: 
Universidades
Entradilla: 

Doce empresas son punteras en el desarrollo de bioproductos o tecnologías de la información.

Descripción: 

Doce empresas instaladas en el Parque Científico de Murcia han afianzado este complejo, situado en el Campus de Espinardo, como un promotor de la competitividad empresarial en la Región de Murcia, según el comunicado enviado por el Gobierno regional.

‘Estas compañías realizan un trabajo puntero de desarrollo económico en consultoría de proyectos europeos y de investigación y desarrollo de bioproductos o tecnologías de la información, primordial para el crecimiento del tejido empresarial sobre bases sólidas de innovación’, señaló Reyes Samper, directora del Instituto de Fomento (Info), organismo que gestiona el Parque.

Además, agregó que el Parque Científico de Murcia ‘es un medio de unión entre empresas, universidades y centros de investigación, desde el que se fomenta la divulgación del conocimiento’.

De la misma forma, la directora del Info indicó que el trabajo de estas compañías es primordial para la expansión de los planes determinados por la Estrategia de investigación e innovación para la especialización inteligente de la Región de Murcia (RIS3), ‘que busca una nueva estructura de progreso basada en el conocimiento, la investigación, la innovación y la competitividad en sectores productivos esenciales como el de las TIC y el bio-agroalimentario’.

Además, las corporaciones se benefician de las ayudas que el organismo regional les facilita para su evolución y el Parque Científico les brinda infraestructuras adaptadas a sus necesidades y actividades complementarias, como los servicios de Data Center, orientación económica y financiera, asesoramiento sobre mercados internacionales, acceso a nuevos negocios, participación en programas de la Unión Europea o prestigio nacional e internacional.