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| La Universidad de Oviedo pone en marcha un título propio en Serious Game Posted: 06 Aug 2014 12:01 AM PDT Fecha: 06/08/2014 Categoría: Noticias Temática: Universidades Entradilla: Curso esencial, que dará comienzo en septiembre, puesto que el sector de los videojuegos estima crecer a un ritmo del 7% anual pero el 63,6% de las empresas tienen dificultades para encontrar personal adecuadamente especializado. Descripción: No alcanza el nivel de máster pero especializa a profesionales del sector, se trata de un título propio de la Universidad de Oviedo de experto en Serious Game, los videojuegos creados para aprender jugando y con los que empresas de cualquier tamaño, desde pymes hasta multinacionales, ya están funcionando. Su coordinador ha expresado que lo han desarrollado por la oportunidad de negocio y de empleo que hay en este momento. Se trata de un mercado en continua progresión donde el 63,6% de las compañías afirman tener dificultades para encontrar especialistas. Santiago Martín se refirió a unos estudios fundamentados en «aplicar la lógica de los juegos al mundo de la industria y de la salud, además de aprender de forma sencilla y entretenida. Puede haber uno que ayude a montar o reparar una máquina, como ThyssenKrupp, otro a evacuar un buque de pasajeros, del mismo modo que emplea el Centro de Seguridad Marítima Jovellanos, o un tercero que permita evaluar la rehabilitación de un lesionado sin estar presente, en relación al entorno de Indra. El curso, que comienza en septiembre, tendrá una dinámica diferente a la usual en las aulas para los diez o quince alumnos que consigan plaza. Los promotores son el grupo de investigación Ideas Cad, que lleva años desarrollando proyectos de este tipo. Su concepción es que, a partir del primer día, desean plantear problemas reales, desde la industria o la salud, para que los estudiantes se coordinen en grupos y busquen la solución a lo largo de los cuatro meses que dura el curso. A la vez, los contenidos teóricos surgirán como necesidad para solventar el auténtico problema y no al contrario. Elena González Rubial expresó que «el plan es otorgar a un operario las gafas 3D y el equipo necesario para que él vaya realizando las maniobras según las indicaciones», a su vez, Venancio Ranz enunciaba que «un serious game es muy motivador para el aprendizaje de personas autistas». El Centro de Salvamento Marítimo Jovellanos está desarrollando un proyecto europeo de carácter social, el Monalisa, para diseñar un serious game que cada pasajero de un crucero pueda llevar en el teléfono para saber por dónde evacuar en caso de emergencia. Asimismo, el nuevo edificio del campus tiene ya sus primeras 5 empresas interesadas para instalarse en septiembre.
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