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jueves, 5 de junio de 2014

Profesionales Digitales notas de prensa

Profesionales Digitales notas de prensa


Carlos de Castro: "Hemos llevado el programa Profesionales Digitales por toda Iberoamérica"

Posted: 05 Jun 2014 02:23 AM PDT

Fecha: 
05/06/2014
Categoría: 
Noticias
Temática: 
Programa
Entradilla: 

Entrevistamos a Carlos de Castro, director del CITEC de la Universidad de Córdoba y jefe de proyecto.

Descripción: 

¿Cómo cree que enriquece el programa ‘Profesionales Digitales’ a la formación académica que se imparte en la Universidad de Córdoba sobre los contenidos digitales?
El programa Profesionales Digitales y todas las actividades formativas: jornadas, talleres, visitas al CITEC… han sido fundamentales para la formación académica de la Universidad de Córdoba, pues han aportado a la comunidad universitaria un gran conocimiento, atención y dedicación por los contenidos digitales, que antes no existía.
 
 
¿De qué manera se produce esa sinergia entre un programa como éste y el CITEC?
El CITEC ha hecho suyo el programa Profesionales Digitales y lo está llevando a cabo en todo lo que se desarrolla en este Centro, además de intentar que estas experiencias y buenas prácticas puedan ser adoptadas y transferidas a otros Centros de Experimentación, a empresas y a otras entidades relacionadas con los Contenidos Digitales. Asimismo y a través de las Redes temáticas iberoamericanas AUTI (Aplicaciones Usables para la TV Interactiva) y REdEspecial se está difundiendo este programa en todo iberoamérica, hasta el punto de que en muchas Universidades de distintos países iberoamericanos están queriendo tener delegaciones del CITEC para intentar implantar el programa Profesionales Digitales. Esto es una cuestión a tener en cuenta por Red.es, pues es uno de los objetivos del CITEC, junto con el proyecto MENTORA y MediaLabG para el próximo curso.
 
 
¿De qué forma se ha facilitado una efectiva transferencia de conocimiento y tecnología entre la Universidad y la empresa?
En el caso del CITEC, la transferencia de conocimiento entre la Universidad y la empresa ha estado presente desde el comienzo del programa, para ello se ha creado, en colaboración con el Consejo Social de la UCO, la Red de empresas CITEC formada por mas de 30 empresas del sector que han firmado convenio con la UCO a través del CITEC. Con ellas se ha colaborado en multitud de proyectos de calidad, en especial con las empresas socias del CITEC, como CPMTI, CIMA, Forma Animada, Scope Producciones y Redacción 7, con quien se han  desarrollado cortos de animación 3D, series para TV,  TVMovies, y películas en 3D. Actualmente estamos creando una empresa –CineCitec- desde donde vamos a producir un largometraje.
 
También se está creando el proyecto MENTORA para la ayuda a nuevos emprendedores y creación de start-ups.
 
 
¿En qué medida este programa puede aportar conocimiento y experiencia a la investigación en el ámbito de la Universidad?
El programa Profesionales Digitales ha hecho que grupos de investigación de la UCO desarrollen proyectos de excelencia en el ámbito de los Contenidos Digitales. Se ha desarrollado en el marco de este programa y en colaboración con varios grupos de investigación (no solo de la UCO, de otras Universidades españolas y extranjeras) proyectos de investigación europeos, nacionales y regionales relacionado con los Contenidos Digitales, todos ello, en consorcio Universidad-empresas.
 
Podemos destacar el proyecto IPTV3D3I liderado por CPMTI en colaboración con Scope y el CITEC con una financiación a través del CDTI y Fondos tecnológicos europeos de 4,2 millones de euros y que ha sido recientemente auditado de forma positiva, siendo el único proyecto que se ha respetado el 100% de la financiación. A partir de este gran proyecto, CPMTI, el CITEC junto con otros grupos de investigación han desarrollado la primera plataforma T-Learning usable basada en MOOC interactivos, homologada según la última normativa para la de Formación on-line Profesional Bonificada, en estos momentos se está llegando a acuerdos y transfiriendo la plataforma Tu-learning y produciendo objetos de aprendizaje multimedia interactivos para grandes asociaciones de centros de formación que han incorporado esta plataforma y necesita producir cursos en nuevos formatos audiovisuales interactivos que sólo el CITEC puede ofrecer a través de una herramienta-autor para la producción de contenidos digitales interactivo para la IPTV.
 
Asimismo, y con la empresa Evasion Games se está desarrollando la primera herramienta autor basada en Unity para la producción de videojuegos, serious-games, simulaciones y tutoriales inteligentes en Realidad Virtual y Aumentada, sin tener que tener nociones de programación.  
 
 
¿De qué forma cree que este programa y el resto de proyectos sobre contenidos digitales puede ayudar a la “empleabilidad” de los alumnos?
Estamos seguro de ello, y por eso hemos creado el proyecto Mentora que se va a encargar de ayudar a nuevos emprendedores, para la creación de start-ups, búsqueda de financiación e inversores, captación de ideas de negocios y a partir del MediaLabg, donde muchos emprendedores y empresas están utilizando los equipamientos del CITEC para desarrollo de proyectos. Desde MediaLabg del programa Profesionales Digitales y en colaboración con el CITEC, Consorcio Fernando de los Ríos, IAT, iBV y AENOR se está creando una certificación de calidad de objetos aprendizaje multimedia interactivos que hará que podamos internacionalizar nuestros productos y crear muchas empresas para la demanda que esperamos en un futuro.
 
 
¿Hasta qué punto este programa tiene valor para las empresas?
Ha sido fundamental, desde nuestro punto de vista, las empresa, de todo tipo, se han arropado en el Programa y en la excelencia del mismo para darle valor a sus productos e imagen a sus empresa, Por eso queremos crear un sello de calidad en contenidos digitales que solo lo podrán obtener aquellas empresas y productos que cumplan con las especificaciones de excelencia que se están elaborando.
 
 
¿Sería posible, gracias a programas como este, crear un “Silicon Valley” español?
Pienso que en Córdoba ya es casi una realidad, pues además de que el programa a través del CITEC ha llenado de empresas y emprendedores dos edificios del vivero de empresas, donde está ubicado el CITEC, existen otros tres edificios en el Parque  Tecnológico Rabanales 21 que están repletos de empresas de base tecnológica donde se desarrollan proyectos de ámbito internacional. También se colabora con dos empresas de Coworking y con el MediaLab Guadalinfo del Consorcio Fernando de los Ríos y de la Red Nacional de Telecentros. Podemos afirmar que tenemos grandes espacios donde las empresas digitales están desarrollando proyectos de ámbito internacional, un caso de éxito es la empresa SocialBro surgida de nuestro grupo de investigación.
 
 
¿Cree que el programa puede no sólo mejorar la formación de los alumnos, sino impulsar la creación de start-ups en el entorno local de la Universidad?
Ese es nuestro objetivo con el proyecto MENTORA, desde el principio estamos ayudando a incentivar y ayudar  a los estudiantes de la UCO  para que creen start-ups. Recientemente, el CITEC está colaborando con un experto internacional en emprendimiento y creación de start-ups que es el responsable del proyecto Mentora y Medialabg, y se está terminando de perfilar el modelo de negocio de estos dos iniciativas  que presentaremos a Red.es y que podrán extenderse al resto de Centros de Experimentación y Producción de Contenidos Digitales del resto de Universidades del programa.
 
 
¿Cree que este tipo de programas tiene vocación internacional? ¿Cómo favorece la formación en contenidos digitales en la internacionalización de la economía?
Sin ninguna duda, desde el CITEC estamos convencidos, pues hemos llevado este programa por toda Iberoamérica y no ha habido una sola Universidad o institución que no haya querido adoptarlo, por lo que la formación en contenidos digitales está favoreciendo la internacionalización de la economía, aunque queda mucho trabajo por hacer que desde el CITEC tenemos previsto realizar en el próximo curso.

Actualidad INTECO notas de prensa

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Estrategia de Ciberseguridad Nacional y su aplicación en Administraciones Públicas y Empresas

Posted: 05 Jun 2014 12:13 AM PDT

miércoles, 4 de junio de 2014

Un Blog en Red [Notas de prensa]

Un Blog en Red [Notas de prensa]


¿Qué necesitas para crear tu propia página web?

Posted: 04 Jun 2014 03:52 AM PDT


laura_whitehadCada vez más internautas cuentan con su propia web, ya sea un blog o una página propiamente dicha. Muchos no sabían por dónde empezar cuando decidieron poner en marcha una plataforma propia pero hoy en día seguro que aplican, casi sin darse cuenta, con total naturalidad las siguientes tareas:

En primer lugar, hay que plantearse el objetivo y el aspecto que va a tener la página web y hacer un pequeño esbozo del diseño.

También es importante registrar el nombre de dominio, es decir, la dirección de Internet que los usuarios escriben en el explorador.

Por otro lado, es necesario buscar alojamiento para el sitio. Puede hacerse mediante una empresa especializada o un proveedor de servicios. Si se trata de una Intranet, basta con alojarlo en un equipo de la empresa.

El paso siguiente es crear el sitio, bien recurriendo a diseñadores web o de forma autodidacta a través de herramientas como Front Page. Almacenar archivos y agregar contenidos en la web es importante para mantener actualizado el site, así como el mantenimiento, pues la labor de creación de una web no termina ahí, sino que es un trabajo diario.

Los blogueros por ejemplo, han desarrollado un conjunto de destrezas por si solos, esas cualidades se han convertido con el tiempo en diferentes perfiles en el ámbito de los Profesionales Digitales:

- Webmaster: Es la persona que se encarga de administrar la página. Introduce los cambios, hace tareas de programación, añade contenidos…

- Diseñador web: El responsable de la imagen. Tiene conocimientos de tratamiento de imágenes y de diseño web.

- Redactor: Un contenido de calidad es clave para mantener una correcta web. Hay que nutrir y actualizar los contenidos. En el caso de no hacerlo, perderemos prestigio y posicionamiento.

- SEO: este perfil piensa en palabras clave o expresiones para posicionar nuestra página en los buscadores.

- Marketing: La página requiere de un comercial que convertirá el empleo de tiempo y dinero en una inversión, en nuevos clientes, en importantes ventas, etc. Los anuncios en buscadores adquieren un papel relevante en este caso.

- Community Manager: Por último, es importante contar con un buen comunicador en redes sociales para ganar en visibilidad, llegar a nuevos clientes y mejorar las visitas a nuestra página web.

Foto en Flickr de Laura Whitehead


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martes, 3 de junio de 2014

Profesionales Digitales notas de prensa

Profesionales Digitales notas de prensa


El ecodiseño en las empresas y la economía circular se dan cita en Barcelona

Posted: 03 Jun 2014 12:38 AM PDT

Fecha: 
03/06/2014
Categoría: 
Noticias
Temática: 
Sector
Entradilla: 

Profesionales Digitales retransmitirá una de las conferencias, que se enmarca dentro de la Barcelona Design Week

Descripción: 

 

Ocho ediciones, 200 ponentes de renombre internacional y 15.000 participantes avalan la Barcelona Design Week, un evento internacional que acoge, este miércoles, una de sus ponencias estrella: la de Sophie Thomas, codirectora de Diseño en el Action Research Centre en The Royal Society for the encouragement of Arts, Manufactures and Commerce (RSA).
 
Profesionales Digitales retransmitirá en su página web y a través de este enlace la conferencia, que versará sobre la economía circular y el ecodiseño en las empresas. Asimismo, Thomas hará especial hincapié en el diseño sostenible, los materiales y los residuos de la industria, el papel de los diseñadores dentro del debate sobre la separación de residuos, la eficiencia de los recursos y las economías circulares.
 
Asimismo, Thomas no se olvidará de la regla de las 3 "R" (reducir, reusar y reciclar) que tienen muy en cuenta los diseñadores, ya que suelen apostar por productos sin desechos que faciliten su desmontaje y su reutilización.
 
El programa de este miércoles se desarrollará de la siguiente forma:

09.00 - 09.30 h. Registro
09.30 - 09.40 h. Bienvenida a cargo del Sr Josep Enric Llebot, secretari de Medi Ambient i Sostenibilitat, y de Isabel Roig, directora general de BCD.
09.40 - 10.20 h. Conferencia a cargo de Sophie Thomas, codirectora de diseño en el Action Research Centre de The Royal Society for the encouragement of Arts, Manufactures and Commerce (RSA) .
10.20 - 10.30 h. Turno de preguntas
10.30 - 11.00 h. Pausa
11.00 - 12.45 h. Workshop ‘The Great Recovery’
12.45 – 13.00 h. Conclusiones y cierre de la sesión a cargo de Mª José Sarrias i Galcerán, jefe del servicio de Cualificación Ambiental del departament de Territori i Sostenibilitat

La Barcelona Design Week es un evento internacional que se dirige a empresas, diseñadores, emprendedores y otros agentes del ámbito empresarial, la innovación y las industrias creativas. Tiene lugar del 2 al 14 de junio.

 

sábado, 31 de mayo de 2014

Profesionales Digitales notas de prensa

Profesionales Digitales notas de prensa


Marketing Digital, Redes Sociales y Startups en Murcia ¡Qué Digital eres 2014!

Posted: 30 May 2014 02:04 AM PDT

Fecha: 
30/05/2014
Categoría: 
Noticias
Temática: 
Sector
Entradilla: 

El primer evento de estas características de Murcia congrega grandes figuras a nivel nacional y los mejores exponentes de la Región.

Descripción: 

El encuentro de Marketing Digital, Redes Sociales y Startups,  Murcia ¡Qué Digital Eres! 2014, reúne hoy a expertos nacionales y de la Región que, a través de ponencias, mesas de debate y exposiciones de casos de éxito, mostrarán a los asistentes las últimas tendencias en comercio electrónico, estrategia digital para pymes, redes sociales y posicionamiento web en un ambiente distendido y abierto a la participación y el networking.
 
Una docena de ponencias a lo largo de toda una jornada que servirá, además, para que los asistentes puedan degustar productos típicos de la zona como el pastel de carne y los paparajotes, aportando su toque distintivo a los tradicionales coffee breaks de los congresos profesionales.
 
Entre las ponencias, mesas de debate y demostraciones, destacan:
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
8:30 am CHECKING
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
9:00 am BIENVENIDA Y PRESENTACIÓN
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
9:15 am DISCURSO DE APERTURA
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
9:30 am PONENCIA EVOLUCIÓN APPS MÓVILES
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
10:00 am GOOGLE PARA PYMES
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
10:30 am CASO DE ÉXITO PCCOMPONENTES
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
11:00 am CASO DE ÉXITO MURCIATURISTICA.ES
 
ZONA CATERING-NETWORKING
11:30 am PASTEL DE CARNE MURCIANO BREAK
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
12:00 pm PUBLICIDAD LÍQUIDA
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
1:00 pm CASO DE ÉXITO SEONTHEBEACH
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
1:30 pm MESA REDONDA AGENCIAS DE PUBLICIDAD
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
2:15 pm TURNO DE PREGUNTAS
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
2:30 pm DESCANSO PARA COMER
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
4:00 pm ESTRATEGIA DIGITAL PARA PYMES
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
5:00 pm CASO DE ÉXITO HERO BABY
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
5:30 pm PRESENTACIÓN STARTUP ZASTAG
 
ZONA CATERING-NETWORKING
6:00 pm PAPARAJOTES BREAK
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
6:30 pm CASO DE ÉXITO BEESOCIAL
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
7:15 pm NUEVAS TENDENCIAS EN ECOMMERCE
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
8:00 pm SEDUCIENDO A GOOGLE
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
8:30 pm MESA REDONDA STARTUPS
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
9:00 pm TURNO DE preguntas
 
SALÓN PRINCIPAL HOTEL NELVA
9:15 pm CLAUSURA
 
ZONA CATERING-NETWORKING
9:30 am CENA ESTRELLA NETWORKING

 

Los contenidos digitales, protagonistas en la Universidad de Granada

Posted: 30 May 2014 01:43 AM PDT

Fecha: 
30/05/2014
Categoría: 
Notas de prensa
Temática: 
Programa
Entradilla: 

En los próximos cinco años las empresas demandarán hasta 25 perfiles especializados en contenidos digitales.

Descripción: 

La Universidad de Granada (UGR) acogió ayer la Jornada de Puertas Abiertas del programa Profesionales Digitales, en el que han participado estudiantes, profesores y profesionales interesados en el sector de los contenidos digitales. Esta iniciativa es fruto del acuerdo entre el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de la entidad pública empresarial Red.es, y la Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas (CRUE).
 
En la sesión informativa, organizada gracias a la colaboración de la UGR, se ha explicado la importancia de esta nueva industria, sus salidas profesionales, la oferta formativa, el equipamiento disponible y los casos de éxito empresariales más relevantes. El encuentro ha coincidido con una acción de marketing interactivo que, mediante la combinación de tecnología y creatividad, pone en valor el sector de los contenidos digitales además de difundir por todo el campus los detalles del programa Profesionales Digitales.
 
El delegado del rector para las TIC, José Luis Verdegay, acompañado por el director adjunto de Economía Digital en Red.es, Antonio Saravia, han inaugurado esta mañana el encuentro en la Escuela Técnica Superior Informática y de Telecomunicación.
 
La jornada coincidió con una exposición fotográfica, así como con la proyección de la producción digital de estudiantes, ambas en la ETSIIT.
 
Varios profesores abrieron las ponencias con la oferta formativa de producción digital en la universidad, para después entrar de lleno en el sector de la animación 3D y la formación especializada, de la mano de Manuel Sicilia (fundador de Kandor Graphics), José Antonio Rodríguez (director del Área de Diseño U-tad) y Niko Gómez, Nikotxan (creador de Cálico Electrónico).
 
Posteriormente, le tocó el turno a los proyectos de investigación y transferencia en el área de contenidos digitales, con Juan Carlos Torres (Virtum graphics, realidad virtual y aumentada), Víctor Aldaya (Tecforma, recreación virtual), Javier Melero (reconstrucción en 3D) y Máximo Martín (contenidos de animación para videojuegos y ocio digital. Gryman Studios).
 
Ya por la tarde, se introdujeron diferentes proyectos de formación y emprendimiento en producción digital. Varios estudiantes, además, aprovecharon para presentar sus cortos.
 
La Universidad de Granada ofrece formación específica en distintos ámbitos de conocimientos vinculados al sector de profesionales digitales, que su profesorado ha presentado en esta jornada. La formación está relacionada con el diseño gráfico, diseño web, la edición 2D/3D así como la edición y postproducción audiovisual, realidad virtual y ocio electrónico. Otras acciones están enfocadas a la producción de cursos multimedia interactivos accesibles y multimodales.
 
El sector de los contenidos digitales
Según el estudio Oferta y demanda de profesionales en contenidos digitales, del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), siete de cada 10 empresas señalan que la formación será un elemento clave para la capacitación de los futuros profesionales en este ámbito.
 
El sector de los contenidos digitales es uno de los que más rápido crece con un importante efecto tractor sobre el conjunto de la economía mundial. Por este motivo, adquiere un papel primordial en los planes de la Agenda Digital para España, que reconoce su importancia estratégica como motor de crecimiento y de empleo.
 
Dentro de la economía digital como concepto global, la industria de los contenidos adquiere un lugar primordial por su enorme potencial de crecimiento y capacidad exportadora, que la sitúa como uno de los sectores de mayor potencial relativo para la economía y de aplicación transversal al resto de sectores productivos. En este nuevo contexto se crea riqueza más allá del ámbito puramente tecnológico, abarcando tanto los contenidos culturales y de entretenimiento, como el conjunto de desarrollos, herramientas y plataformas para la producción y puesta a disposición de contenidos en todos los sectores de la actividad, pudiendo generar un empleo de mayor calidad.
 
Los contenidos digitales describen una tendencia alcista tal y como se observa en el Informe Anual del sector de Contenidos Digitales del ONTSI que apunta una generación de negocio en España superior a los 8.500 millones de euros en el año 2011. Un informe de la Fundación FTI de la patronal AMETIC señala que, durante los próximos cinco años, las empresas demandarán hasta 25 perfiles especializados en contenidos digitales y podrían crearse más de 300.000 nuevos empleos.

 

jueves, 29 de mayo de 2014

Actualidad INTECO notas de prensa

Actualidad INTECO notas de prensa


Segundo Congreso Internacional del proyecto europeo SCADA LAB

Posted: 29 May 2014 01:03 AM PDT

Un Blog en Red [Notas de prensa]

Un Blog en Red [Notas de prensa]


El futuro pasa por el videojuego

Posted: 28 May 2014 03:49 AM PDT


libro-blanco-web

Es uno de los principales motores en la economía digital y, ahora, el sector de los videojuegos ya tiene su propio Libro Blanco. Se trata de un informe, el primero de estas características que se publica en España, que desvela datos relevantes de un mercado que ofrece muchas oportunidades tanto de creación de empleo como para las empresas.

El estudio recoge los datos más relevantes sobre el mercado de los videojuegos en España, así como propuestas para colocar la industria en el lugar de liderazgo internacional que merece. De hecho, uno de los datos más relevantes hace referencia a la facturación del sector: 313,7 millones de euros sólo el año pasado, situando a los videojuegos en una de las primeras posiciones en cuanto a industrias nacionales de contenidos digitales. Para los próximos tres años, se espera que las ventas crezcan hasta los 723,6 millones, lo que representa un estirón del 130%.

En cuanto a la generación de empleo, el sector de los videojuegos aumentó un 29% en 2013 gracias a los nuevos modelos basados en la distribución a través de Internet. Además, se prevé que siga creciendo hasta el año 2017, a un ritmo del 21% anual. La estabilidad de los contratos y la juventud de las plantillas son dos de las características más reseñables en términos laborales.

Si la industria de los videojuegos genera empleo es, en parte, gracias a la globalización del sector, que se ha internacionalizado tanto que el 56% de la facturación se realiza fuera de España, principalmente en mercados emergentes como el ruso o el chino.

Además, en los últimos tiempos se han creado nuevos canales de comercialización online, que constituyen la gran oportunidad. Descargas y nuevas tendencias como immersive gaming, cloud gaming, serious games, gamificación y pantallas secundarias se incorporan progresivamente a la venta de videojuegos en soporte físico.

La Asociación Española de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) presentaba hace unos días este estudio, patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y apoyado por el ICEX, que constituye el resultado de meses de trabajo de más de 160 empresas y demás Profesionales Digitales.


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